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    <title>유통·콘텐츠와 인공지능</title>
    <description>세계 유통·전자상거래·고객 서비스 그리고 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향을 매일 정리합니다. 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.</description>
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    <itunes:author>김경진</itunes:author>
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      <title>대화창을 벗어나 직접 코딩하고 편집하는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-31</title>
      <description>자료의 주요 사례: 쇼피파이의 오픈소스 모델 미세조정과 주플러스의 상품 검색 시제품, 에픽게임즈의 개발 에이전트 도입과 발표 영상 자동 제작 및 음원 신탁 논의.

2026-10-31 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 유통·전자상거래·고객 서비스, 11. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-31). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.

Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319</description>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 06:55:03 +0900</pubDate>
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      <title>AI의 게임 코드 역공학과 통제권 싸움 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-30</title>
      <description>자료의 주요 사례: OLX의 부동산 판매 에이전트, 아케네오의 상품 데이터 거버넌스, 트래블포트의 예약 시스템 개편, 구글 딥마인드 Genie 4와 텐센트 Hy-Nomas 상호작용 세계 모델 공개, 마이크로소프트 이미지 편집 모델, 코드 기반 영상 벤치마크, 오라클·힉스필드·메타의 콘텐츠 서비스, 클로드 기반 상용 게임 디컴파일 웹 포트 확산과 대형 게임사의 DMCA 삭제 통지.

2026-10-30 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 12. 유통·전자상거래·고객 서비스, 13. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-30). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.

Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319</description>
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      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:55:03 +0900</pubDate>
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      <title>쇼핑과 검색 창작의 백엔드를 장악한 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-29</title>
      <description>자료의 주요 사례: 상품 예약 악용과 재고 최적화, ChatGPT 제휴 콘텐츠 분석, Apple Creator Studio 업데이트 계획.

2026-10-29 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 유통·전자상거래·고객 서비스, 12. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-29). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.

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      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:04:14 +0900</pubDate>
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      <title>쇼핑과 검색과 창작의 인프라가 된 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-28</title>
      <description>자료의 주요 사례: 상품 예약 악용과 재고 최적화, ChatGPT 제휴 콘텐츠 분석, Apple Creator Studio 업데이트 계획.

2026-10-28 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 유통·전자상거래·고객 서비스, 12. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-28). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.

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      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 10:49:26 +0900</pubDate>
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      <title>완벽한 AI에 불완전함으로 맞서는 창작자들 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-27</title>
      <description>자료의 주요 사례: Higgsfield의 제작 도구와 크레딧 체계, Canva Craft의 구성 계획과 이미지 생성, BBC 블루 플래닛 3의 편집 방향.

2026-10-27 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-27). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

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      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 06:55:03 +0900</pubDate>
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      <title>0.23초 만에 세상을 그리며 검증하는 AI | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-25</title>
      <description>자료의 주요 사례: Higgsfield의 숏폼 제작과 인물 합성, Verus-Insight의 생성 영상 결함 설명, Kyutai CADRE의 실시간 상호작용, Canva Craft의 계획·렌더링 분리.

2026-10-25 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-25). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

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      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:16:07 +0900</pubDate>
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      <title>AI 영상 시대 실수가 귀해진 이유 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-26</title>
      <description>자료의 주요 사례: Higgsfield의 제작 도구와 크레딧 체계, Canva Craft의 구성 계획과 이미지 생성, BBC 블루 플래닛 3의 편집 방향.

2026-10-26 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-26). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

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      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 06:55:03 +0900</pubDate>
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      <title>결제부터 반품까지 전담하는 AI 에이전트 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-24</title>
      <description>자료의 주요 사례: Walmart의 대리 구매 통로, IBM ALTK-Evolve의 성공률과 비용.

2026-10-24 기준 유통·전자상거래·고객 서비스의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 14. 유통·전자상거래·고객 서비스 장(2026-10-24). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

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      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:55:03 +0900</pubDate>
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      <title>치솟는 AI 연산 비용과 인간의 안목 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-23</title>
      <description>자료의 주요 사례: 상담 지침 학습의 성능과 비용, 전화 상담 중 결제와 백화점 검토 지원, 다운로드·광고주 수와 실제 성과, 부동산 생성 영상의 검수와 재생성 비용, 웹 디자인과 언어모델을 연결한 제작 사례.

2026-10-23 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 12. 유통·전자상거래·고객 서비스, 13. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-23). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

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      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:00:02 +0900</pubDate>
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      <title>내 집 주소까지 넘겨버린 AI 대리인 | 유통·콘텐츠와 인공지능 2026-10-21</title>
      <description>자료의 주요 사례: Meta Muse의 거래 승인과 주소 공개, Zillow와 Claude의 부동산 검색, Yelp의 식당 대기시간 전화 대행, Tolan의 투자와 무료 등급 계획, FLUX 3 Max의 생성 속도, Kling 4.0의 장면 제어, Higgsfield CLI의 제작 자동화, 유럽 공영방송의 AI 인프라와 검색.

2026-10-21 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다.

자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 9. 유통·전자상거래·고객 서비스, 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-10-21). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다.

이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다.

이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:14:15 +0900</pubDate>
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