AI书房

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用书来读懂AI

这里收录金京镇律师的AI、法律、产业、历史、政治、文化主题在线书。每本书都按目录、序言、章节、尾声整理,方便连续阅读。

數位主權的雙重結構 cover

AI書房

數位主權的雙重結構

歐洲的去Palantir化與美國科技巨頭的鎖鏈

金京鎮, 律師

這是一份記載歐洲情報機構與國防部於2026年開始撤除美國Palantir分析工具的記錄。內容涵蓋法國國內安全總局、德國聯邦憲法保衛局與荷蘭國防部的替換決定,美國出口管制在短短三天內切斷盟國人工智慧存取權的事件,以及《CLOUD法案》與《FISA》第702條所構成的域外管轄權實態。全書共分為五章十五節與兩節結論,梳理了歐盟《雲端與AI開發法》(CADA)所確立的四階段主權保證等級、主權事由解約權,以及Eurostack構想與3,000億歐元的投資壁壘。

園藝農業人工智慧封面

繁體中文版・新書

園藝農業人工智慧

金京鎮 律師

全書共5章10節,說明作物病蟲害電腦視覺診斷、採收機器人與自主作業、智慧溫室與數位孿生、精準灌溉與供應鏈品質管理,以及高通量表型分析和預測育種。

人工智慧在糧食作物農業領域的應用封面

繁體中文版・新書

人工智慧在糧食作物農業領域的應用

金京鎮 律師

全書共6章18節,說明數位農業基礎設施、精準作物監測、生長預測、AI分子育種、自動化決策、氣候智慧型農業與全球糧食安全。

人工智慧與數位創新引領的未來林業與農林複合經營 cover

繁體中文版・新書

人工智慧與數位創新引領的未來林業與農林複合經營

金京鎮 律師

人工智慧與數位創新開啟森林的新未來

全書共5章15節,追蹤衛星、無人機、LiDAR、數位孿生、森林專用語言模型、野火與病蟲害預測、林業機器人、木材溯源與森林碳市場。

智慧畜牧:人工智慧走進畜舍 cover

目錄

智慧畜牧:人工智慧走進畜舍

金京鎮 律師

感測器聆聽、攝影機觀察,人工智慧協助判斷的農場

全書共5章15節,追蹤感測器、攝影機、麥克風、穿戴式裝置與人工智慧如何進入動物健康、繁殖、營養、機器人擠乳、虛擬圍欄、數位孿生、甲烷減排、動物福祉與資料所有權的現場。

AI新藥開發的典範轉移與未來融合生態系 cover

目錄

AI新藥開發的典範轉移與未來融合生態系

金景珍律師

從數據驅動的標靶發掘到自主驅動實驗室

從尋找致病的蛋白質、繪製分子結構、在進入臨床前先篩除毒性,到以器官晶片取代動物實驗、用虛擬病患先跑一次臨床試驗,再到釐清AI設計的藥物出事時由誰負責。五部十五節梳理這整條鏈路,沒有生物學或化學背景也能讀完。

搖晃的列島,記憶的人們 cover

目錄

搖晃的列島,記憶的人們

金景珍律師

日本地震、海嘯與防災的全貌

本書從南海海槽、2011年東北地震與海嘯、富士山噴發風險、地震觀測網、古文獻與海嘯沉積物、女川核電廠的教訓,到高齡社會的避難難題,完整閱讀日本防災的歷史與現場。

韓東勳,釜山北區甲選舉前後100日(2026年3月26日-7月3日)的記錄 封面

目錄

韓東勳,釜山北區甲選舉前後100日(2026年3月26日-7月3日)的記錄

金京鎮

目錄與13篇

從2026年3月26日至7月3日,本書追蹤被除名後的春天、釜山北區甲補選、以無黨籍身分當選,以及進入國會後提出的第一項法案。

人工智慧與醫療 封面

目錄

人工智慧與醫療

金炅辰律師

醫療影像、診斷、治療、醫院營運與醫療責任

本書沿著人工智慧進入醫療現場的路徑,說明醫療影像、病理、風險預測、個人化治療、手術、新藥開發、診療紀錄、醫院營運、醫學教育與研究如何改變,同時討論患者安全、隱私、信任與責任。

歐盟人工智慧法解說書 cover

目錄

歐盟人工智慧法解說書

金炅鎭 律師

韓國企業實務應對指南

2026年8月2日起,位於板橋的一家遊戲公司聊天機器人,以及釜山的一款醫療器材判讀軟體,即使在歐洲連一間辦公室都沒有,也開始受到歐盟人工智慧法第50條的規範。本書不以條文摘要,而是從執法機關的視角,解讀域外適用、透明度義務、通用人工智慧模型、高風險系統,以及與韓國人工智慧基本法重疊的雙重管制。這是一本站在實務現場,說明總部設於首爾的企業該準備什麼、何時準備、如何準備的指南。

韩国《人工智能基本法》:经营者实务指南 cover

韩国《人工智能基本法》:经营者实务指南

合规义务、风险管理与商业机会

金京镇律师 · 409页 · 2026

面向经营者的韩国《人工智能基本法》实务指南,整理适用范围、自我诊断、透明性义务、高影响人工智能责任、制裁风险以及公共采购和行业机会。

吴恩达传 cover

目录

吴恩达传

金京镇律师

人工智能教育与大众化的关键人物

本书从伦敦、香港、新加坡、卡内基梅隆、MIT、伯克利、斯坦福,一直写到Google Brain、Coursera、百度、DeepLearning.AI、Landing AI、AI Fund和亚马逊。它从研究、教育、创业和人工智能现实主义这几条线索,整理吴恩达的经历。

AI與教室 cover

目錄

AI與教室

金京鎮

不給標準答案的人工智慧教師

本書從愛沙尼亞 AI Leap、Khanmigo、2 sigma 問題、答案外洩防線,到韓國 AI 數位教科書的分岔,追問 AI 如何保護學生思考,而不是取代學生思考。

蜘蛛網 cover

目錄

蜘蛛網

金京鎮

改變戰爭版圖的烏克蘭無人機革命

以2025年6月1日的蜘蛛網行動為軸,追蹤烏克蘭無人機如何穿透俄羅斯本土縱深,並改寫軍隊、情報與安全秩序。

中國機器人產業2026:量產與實戰的時代 封面

全25篇

中國機器人產業2026:量產與實戰的時代

金京鎮

從人形機器人量產競賽到美中霸權:2026年中國機器人產業的現狀. 目錄、序言、7部23章、結語

在深圳的一座工廠裡,數百台人形機器人重複著同一個動作。本書追蹤宇樹與優必選的量產競賽、Optimus供應鏈、實戰部署現場,以及在美中技術霸權之間韓國所處的位置。

跨越技術的青春期 封面

共 15 篇

跨越技術的青春期

金京鎮 律師

Dario Amodei 與 Anthropic,以及走向可控智能的殊死搏鬥. 目錄, 前言, 序幕, 第12章, 尾聲

一位失去父親的物理系學生,為了製造可控制的人工智能而展開的殊死搏鬥。講述 Dario Amodei 和 Anthropic 與 Pentagon 及白宮碰撞,並以擴展定律與憲法級 AI 震撼時代的故事。

无人机战争

AI书房 · PDF Book

无人机战争

乌克兰正在改写战争的文法

金景珍律师 · 无人机战争:乌克兰正在改写战争的文法(简体中文版)

無人機戰爭

AI書房 · PDF Book

無人機戰爭

烏克蘭正在改寫戰爭的文法

金景珍律師 · 無人機戰爭:烏克蘭正在改寫戰爭的文法(繁體中文版)

老板,现在就给自己配一名 AI 员工

目录、43章、11篇附录、后记

老板,现在就给自己配一名 AI 员工

金京镇 著

小微企业主 AI 自动化系统建设

Codex 37个具体使用案例 cover

书籍式阅读

Codex 37个具体使用案例

金京镇律师

从晨间简报到智能体群:37个真实工作自动化案例

这份指南汇集了37个把Codex和AI智能体接入真实工作的做法,覆盖个人事务、数据处理、营销、销售、文档、开发和浏览器控制。

2026北京:两个巨人的危险之舞 封面

16篇公开

2026北京:两个巨人的危险之舞

金景珍律师

特朗普-习近平峰会,以及其中发生的事. 目录、序言、13章、结语

本书从霍尔木兹、稀土、台湾、波音、大豆、AI芯片这些场景,追踪特朗普的北京之行。

把工作交给AI,然后离开座位 封面

27篇公开

把工作交给AI,然后离开座位

金京镇律师

YOLO模式完全入门. 目录和26章

一本面向初学者的在线书,讲解Claude Code和Codex中的YOLO模式。它说明如何让AI读取文件、编写代码、执行命令,并把回退、Docker沙盒和安全检查放在手边。

《AI向人类提出的10个问题》封面

12篇文章

《AI向人类提出的10个问题》

金京镇

目录、序言、10章

《AI向人类提出的10个问题》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书围绕AI责任、全球监视、人工智能武器、深度伪造、工作消失、能源、数据和人类身份,整理人工智能正在逼问人类的十个问题。

《人工智能AI走上法庭》封面

26篇文章

《人工智能AI走上法庭》

金京镇律师

目录、序言、21章、3篇附录

《人工智能AI走上法庭》是金京镇律师在AI书房公开的在线书。本书从生成式AI训练数据、版权、声音克隆、深度伪造、自动驾驶、医疗和金融算法等争议出发,整理人工智能进入法院之后正在形成的法律前线。

《人工智能与社会结构变迁》封面

16篇文章

《人工智能与社会结构变迁》

金京镇

目录、序言、13章、尾声

《人工智能与社会结构变迁》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书从劳动、教育、不平等、城市、能源、网络安全、人际关系和民主制度出发,记录AI正在改写社会结构的过程。

《2026年美国伊朗战争与全球能源危机》封面

39篇文章

《2026年美国伊朗战争与全球能源危机》

金京镇

目录、序章、36章、尾声

《2026年美国伊朗战争与全球能源危机》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书从霍尔木兹海峡、海上保险、石油价格、液化天然气、粮食、美元秩序和韩国能源安全出发,追踪一场战争如何改变全球能源流动。

《德米斯·哈萨比斯,谷歌人工智能之父》封面

34篇文章

《德米斯·哈萨比斯,谷歌人工智能之父》

金京镇

目录、序言、31章、尾声

《德米斯·哈萨比斯,谷歌人工智能之父》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书沿着哈萨比斯从伦敦童年、国际象棋、游戏开发、脑科学、DeepMind、AlphaGo到AlphaFold的道路,记录人工智能如何进入科学发现的核心。

Nano Banana Pro实战提示词手册 cover

24篇文章

Nano Banana Pro实战提示词手册

金京镇

6部、22章、课堂提示词附录

这本在线书围绕Nano Banana Pro的图像生成、编辑、文字渲染、角色一致性、工作场景和变现方法展开,方便课堂和实际工作直接使用。

军事人工智能 cover

共17篇公开

军事人工智能

金京镇、金元泰

目录、序言、14章、尾声

一部系统梳理军事人工智能的长篇著作,涵盖自主武器、无人机、指挥控制、后勤、网络防御,以及美国、中国、以色列、韩国和全球国防AI企业的战略与实践。

《读脑者:Neuralink与人类最后的革命》封面

21篇文章

《读脑者:Neuralink与人类最后的革命》

金京镇

目录、序章、18章、尾声

《读脑者:Neuralink与人类最后的革命》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书追踪Neuralink、脑机接口、脑数据、医疗革命、神经权利和人类增强,记录人类大脑开始连接机器之后的法律与文明问题。

《格鲁吉亚历史文化旅行》封面

24篇文章

《格鲁吉亚历史文化旅行》

金京镇

目录、序言、17章、4篇附录、尾声

《格鲁吉亚历史文化旅行》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书从第比利斯、卡赫季、卡兹别克、高加索雪山、八千年葡萄酒、东正教、民主化、战争和旅行路线出发,记录格鲁吉亚的历史与现实。

《一千个祈祷,一座山:读懂亚美尼亚》封面

13篇文章

《一千个祈祷,一座山:读懂亚美尼亚》

金京镇

目录、序言、10章、尾声

《一千个祈祷,一座山:读懂亚美尼亚》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书从亚美尼亚高原、亚拉腊山、古代王国、世界第一个基督教国家、中世纪修道院、现代悲剧、离散社群和旅行指南出发,阅读亚美尼亚。

从卖茶少年到总理 cover

共13篇公开

从卖茶少年到总理

金京镇

目录、序言、10章、尾声

一部政治传记,追踪纳伦德拉·莫迪从瓦德讷格尔卖茶少年、RSS组织者、古吉拉特邦首席部长到三任印度总理的轨迹,并由此理解现代印度、韩印关系与崛起大国的风险。

《马来西亚:掌控马六甲海峡者掌控世界》封面

23篇文章

《马来西亚:掌控马六甲海峡者掌控世界》

金京镇

目录、序言、20章、尾声

《马来西亚:掌控马六甲海峡者掌控世界》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书从马来半岛、马六甲王国、殖民地、联邦君主制、法律制度、城市旅行和产业结构出发,阅读马来西亚的地缘价值。

《韩东勋留给韩国的那些痕迹》封面

13篇文章

《韩东勋留给韩国的那些痕迹》

金京镇

目录、12章

《韩东勋留给韩国的那些痕迹》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书围绕韩东勋、韩国政治、法务部、检察改革、政治记录和受害者救济,整理他在韩国社会与国家制度中留下的公共足迹。

《AI霸权战争》封面

8篇文章

《AI霸权战争》

金京镇

目录、7章

金京镇AI书房在线图书,讨论AI超智能、美中技术竞争、欧洲和韩国AI法律以及国际AI治理。

《AI课堂,成绩将会改变》封面

26篇文章

《AI课堂,成绩将会改变》

金京镇

目录、序言、24节

金京镇AI书房在线图书,说明AI如何支持小学、初中、高中学习、教学、评价和教育公平。

《PALANTIR:战争、监视与人工智能》封面

16篇文章

《PALANTIR:战争、监视与人工智能》

金京镇律师

目录、序言、14章

《PALANTIR:战争、监视与人工智能》是金京镇律师在AI书房公开的在线书。本书从PayPal黑帮、9·11之后的情报失败、乌克兰战场、五角大楼改革和预测性治安出发,追踪数据公司如何进入国家安全与企业决策的核心。

法句经423偈封面

28篇文章

法句经423偈

金京镇

目录、编者说明、26品、423偈

金京镇AI书房在线图书。此版本将《法句经》423偈整理为26品,以接近诗集的节奏慢慢阅读。

超越玻璃天花板 cover

共39篇公开

超越玻璃天花板

金京镇

目录、序章、31章、尾声、5篇附录

一部追踪高市早苗从奈良成长、进入政坛、三次挑战自民党总裁并成为日本首位女性首相的政治传记。

《韩东勋的故事》封面

39篇文章

《韩东勋的故事》

金京镇

目录、序章、36章、尾声

《韩东勋的故事》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书从戒严之夜、检察官生涯、法务行政、政治选择、民生现场和个人面貌出发,记录韩东勋在韩国公共生活中的轨迹。

人工智能选举 cover

14篇文章

人工智能选举

金京镇

目录、作者序、11章、结语

这本在线书写竞选信息、宣传材料、数字竞选、数据分析、团队运营、虚假信息防御、法律风险和可直接使用的提示词。

《人工智能战斗机,人工智能空军》封面

43篇文章

《人工智能战斗机,人工智能空军》

金京镇

目录、序言、40章、尾声

《人工智能战斗机,人工智能空军》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书围绕AI战斗机、无人作战飞机、CCA、MUM-T、第六代战斗机和未来空军,记录人工智能正在怎样改变空战、国防产业和军事伦理。

山姆·奥特曼传:人工智能革命的开拓者 cover

22篇文章

山姆·奥特曼传:人工智能革命的开拓者

金京镇、金京兰

目录、序言、7部、20章

这本在线传记写山姆·奥特曼的成长、创业、Y Combinator、OpenAI、ChatGPT、董事会风波,以及他在人工智能时代承担的责任。

关于北极航道的七个误解封面

10篇文章

关于北极航道的七个误解

金京镇

目录、序言、7章、尾声

金京镇AI书房在线图书,梳理关于北极航道的速度、定期航线、保险、安全规则、全年通航、碳减排和基础设施的七个常见误解。

《世界各国在行政领域引入人工智能的案例》封面

25篇文章

《世界各国在行政领域引入人工智能的案例》

金京镇

目录、23章、尾声

金京镇AI书房在线图书,介绍公共部门AI导入、各国战略、行政服务、治理框架与未来政策课题。

《Claude Cowork与智能体使用手册》封面

11篇文章

《Claude Cowork与智能体使用手册》

金京镇

目录、序言、8章、尾声

《Claude Cowork与智能体使用手册》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书整理文件整理、财务数据、营销销售、研究、沟通、人事法务、软件开发和系统联动自动化场景。

《Claude Code完全掌握》封面

41篇文章

《Claude Code完全掌握》

金京镇

目录、40章

《Claude Code完全掌握》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书围绕Claude Code、智能体工作流、MCP、技能、部署、GitHub、自动化和商业化,整理把AI从聊天工具变成工作系统的方法。

《黄仁勋的故事》封面

16篇文章

《黄仁勋的故事》

金京镇

目录、序言、13章、尾声

《黄仁勋的故事》是金京镇在AI书房公开的在线书。本书沿着黄仁勋的移民经历、NVIDIA创业、GPU革命、CUDA生态、AI工厂和物理AI,记录一位企业家如何站到人工智能产业的中心。

法律实务与人工智能封面

16篇文章

法律实务与人工智能

金京镇

目录、序言、14部

金京镇AI书房在线图书,从律师实务角度整理法律检索、文书起草、证据分析、合同审查、NotebookLM以及生成式AI工作流程。

您好,我是金京镇封面

10篇文章

您好,我是金京镇

金京镇

目录、序言、推荐语、6章、结语

金京镇AI书房在线图书。内容涵盖成长经历、科技议政活动、议员外交、立法斗争、东大门愿景以及韩国人口断崖的解决方案。

政治与人封面

25篇文章

政治与人

金京镇

目录、序言、22章、后记

金京镇在AI书房公开的在线书,讲述政治如何从读懂人、赢得信任、守住关系和经受危机开始。

演算法的失誤:從 AIAAIC 案例看 AI 的副作用與倫理課題 cover

目錄

演算法的失誤:從 AIAAIC 案例看 AI 的副作用與倫理課題

金京鎭 律師

在招聘與福利、法庭與道路、教室與職場上發生的事

AIAAIC 是蒐集全球人工智慧與演算法事故的國際資料庫。本書從那份紀錄中挑出十八個主題,追查究竟發生了什麼事、又為何會發生。凌晨三點寄來的自動拒絕信、根本不存在的欠款催繳單、在兩個女兒面前被銬上的手銬、書單上根本不存在的書、在校門口撞到孩子的無人車、把人看成箱子的機械手臂。艱深的術語都在出現當下就用淺白的話解釋,沒有電腦背景也能讀完。 本書所收錄的案例發生在 2020 年至 2025 年之間。人工智慧的發展一日千里,以今天的標準來看,這些案例會顯得有些陳舊,甚至讓人略感突兀。書中的內容並非有誤,但請讀者留意這段時間落差。

[AI书房] 第6章 创业

德米斯·哈萨比斯,谷歌人工智能之父
Author
金京镇
Date
2026-05-06 11:11
Views
326

德米斯·哈萨比斯,谷歌人工智能之父

德米斯·哈萨比斯,谷歌人工智能之父

第6章 创业

金京镇

1998年,独立游戏工作室的创立 「共和国:革命」(Republic: The Revolution) 用人工智能模拟整个虚构国家,德米斯·哈萨比斯的这一野心,在1990年代末不仅是游戏产业,放眼整个科学界也堪称最大胆的挑战之一。1998年,年纪轻轻便创立Elixir Studios的哈萨比斯,拿出的第一份蓝图是一款名为「共和国:革命」(Republic: The Revolution)的政治模拟游戏。这款游戏绝非按按钮刷数值的普通策略游戏。

哈萨比斯想把一个「活的社会」整个塞进去。他已经通过「主题公园」(Theme Park)和「黑与白」(Black & White)体验过让虚拟世界居民自主判断、自主行动的技术魅力。但他并不满足。

他梦想着更宏大的东西:数千名市民各自拥有信仰、职业、家庭关系,实时相互作用的巨大「社会实验场」。对他而言,游戏不是娱乐消遣,而是探索智能本质的虚拟培养皿(Petri dish)。哈萨比斯创造了一个虚构的东欧国家「诺维斯特拉纳」(Novistrana)。

这个国家的首都别列济纳(Berezina)以及其他城市由数千座建筑和广场构成,街道上行走的每一位市民都由Elixir自主开发的人工智能引擎操控。当时大多数游戏中的背景人物(NPC)不过是沿预设路线行走、重复几句台词的木偶。但「共和国」里的市民截然不同。

他们早上起床去上班,中午在公园休息,晚上在酒馆里发泄对政治的不满。当玩家向他们散发宣传品或试图收买时,市民会根据自身倾向和所处境况做出各不相同的反应。

这样的尝试在技术上困难重重。哈萨比斯没有选择打造一个天才级AI,而是想实现数万个「简单智能体」聚集在一起时如何产生复杂的「社会涌现性」。为此,他开发了一款名为「莲花」(Lotus)的革命性3D引擎。

这款引擎支持从城市最高处俯瞰的视角,一直到市民眼前能读清报纸标题的微距,自由缩放。以2000年代初期的硬件配置来看,这几乎是不可能完成的挑战。在哈萨比斯的构想中,「共和国」是人类历史上最精密的社会模拟器。他坚信通过这个项目可以将人类的社会行为模式编写成代码。全球游戏媒体为这位少年天才的雄心而狂热。

「每一个市民都有大脑」这句宣传语让玩家们心跳加速。然而,这个宏大的梦想同时也在一步步收紧Elixir Studios脖子上的枷锁。要模拟一个现实国家,意味着需要处理的变量近乎无穷。哈萨比斯切身体会到,人工智能需要攻克的终极课题,在于如何对「现实世界的复杂性」进行抽象化处理。

庞大规模带来的开发延迟 梦想越大,将它装进现实的容器时就越痛苦。德米斯·哈萨比斯和Elixir Studios在开发「共和国:革命」的过程中,作为创业者尝到了最苦涩的教训,那就是「范围蔓延」(Scope Creep)。

原本预计两年左右的开发周期延长到了五年,承载着全球期待的游戏直到2003年才问世。开发延迟最大的原因是哈萨比斯设定的模拟深度。数千个人工智能代理实时交互的系统一旦运行起来,硬件资源便频频告罄。

CPU为了计算市民的日程而不堪重负,内存远远不够容纳巨大城市的细节。哈萨比斯是一个完美主义者。比起妥协,他宁可没日没夜地修改代码来突破技术极限。但发行商Eidos的压力越来越大,Elixir最终不得不削减游戏的许多核心功能。

最令人遗憾的是,模拟的成果并没有直接转化为游戏的乐趣。哈萨比斯倾尽全力去实现每一个市民的智能,但玩家与他们互动的方式却退化成了类似桌游的单调选择。无论市民内部经历了多么复杂的运算,玩家的屏幕上只显示简单的图标和数字。精心打造的人工智能深度与玩家之间隔着一道太高的墙。

2003年上市后,「共和国」遭遇了市场的冷遇。评论界给出的评价是「技术成就令人惊叹,但作为游戏缺乏趣味」。在评分汇总网站Metacritic上62分的成绩,与哈萨比斯此前参与的「黑与白」和「主题公园」的辉煌相比,显得黯淡无光。

粉丝们失望地说:「承诺了太多,到手的却只有重复点击。」这次失败给了哈萨比斯花钱买不到的经验。他第一次以CEO的身份带领数十名工程师和艺术家,在与大型企业的谈判桌上学会了进退博弈。

他还认识到一个商业的冷酷法则:技术再出色,如果用户(玩家)无法即刻理解其价值,就无法在市场上存活。正如沃尔特·艾萨克森笔下的史蒂夫·乔布斯,哈萨比斯同样刻骨铭心地体会到了自己的「现实扭曲力场」与技术物理定律碰撞时的后果。这段挫折,成为日后他在运营DeepMind时能够在「研究的革新性」与「产品的执行力」之间精准拿捏平衡的沃土。

通用人工智能(AGI),时候未到 「共和国」发售之后,哈萨比斯陷入了深深的思考。他并不认为失败的原因仅仅是没能做出一款「好玩的游戏」。更根本的问题在于,他意识到自己追求的「智能再现」这一课题,以当时的计算机科学水平根本无法企及。

他在Elixir Studios的办公室里彻夜不眠地自问:「为什么人工智能仍然无法像真正的人类那样灵活地思考?」他面临的最大障碍是「智能的通用性」不足。「共和国」里的市民在政治模拟这个封闭世界(Closed world)中,确实按照一套逻辑运转。

但他们无法适应新情况,也无法自主学习、自我进化。程序员预先编写的「如果这样就那样」(If-Then)式算法堆叠得再精细,也不像真正的智能。

哈萨比斯在这时直觉性地意识到,人工智能要实现跃升,需要的不是更快的硬件或更复杂的规则。「我们想要破解智能,但我们连智能究竟是什么都不清楚。」当时游戏行业使用的人工智能技术更接近一种「障眼法」。

不过是精心编排的脚本,让玩家觉得它看起来像是有智能罢了。哈萨比斯想要的不是这种假智能,而是被丢进任何环境都能自主学习、自主解决问题的「通用人工智能」(AGI)。但在2000年代初期的技术条件下,AGI只存在于科幻小说里。哈萨比斯想通了。

光靠计算机科学解决不了这个问题。不了解人脑如何产生智能,不了解记忆和想象力经由什么样的神经机制运作,就试图把智能翻译成代码,就像没有图纸就盖楼一样。他警觉到自己创办的Elixir Studios正在被商业化的游戏开发吞没。他想解决更大的问题。

「现有的工具不够。要从根本上理解智能,必须回到基础科学。」这个决定成为哈萨比斯人生中最戏剧性的转折点。2005年,他卖掉了工作室,离开了收入稳定的游戏行业。

周围的人劝阻他:「能拿到上百万英镑年薪的位置,为什么要放弃?」但他的目光已经越过了棋盘和屏幕,投向更远的世界。他决心重返大学,攻读认知神经科学(Cognitive Neuroscience)博士学位。在Elixir Studios的七年,留给他的不是「成功创业者」的头衔,而是成为「智能征服者」的切身动力。

「打造通用人工智能,时候还没到。但开始准备,正是最好的时机。」这份确信,日后成为DeepMind的种子。「邪恶天才」(Evil Genius)与BAFTA互动音乐奖 詹姆斯·汉尼根(James Hannigan) Elixir Studios的第二款作品「邪恶天才」(Evil Genius)展现了哈萨比斯

另一面的天才。这款游戏的出发点新颖有趣:玩家不是伸张正义的英雄,而是在秘密基地里谋划征服世界的反派。哈萨比斯为了让这个独特的主题臻于完善,把目光投向了决定游戏氛围的「声音」。

他邀请了当时英国著名的游戏音乐作曲家詹姆斯·汉尼根(James Hannigan)加入Elixir。哈萨比斯与汉尼根的合作远超一般的背景音乐定制。两人共同追求「互动音乐」的愿景:音乐必须随着游戏情境实时变化。间谍潜入反派秘密基地时、玩家的邪恶计划得逞时、手下们悠闲休息时,音乐要自然衔接、无缝切换。

哈萨比斯要求汉尼根让游戏中的人工智能系统与音乐引擎紧密联动。汉尼根将1960年代谍战电影大师约翰·巴里的音乐风格进行了现代化演绎,创造出「邪恶天才」独有的、既滑稽又邪气十足的反派主题曲。恢弘的管弦乐与复古电子音交织,将游戏的讽刺基调烘托得恰到好处。

哈萨比斯全力支持汉尼根的创造力,从不吝啬技术支援。因为他相信音乐不是装饰,而是增强游戏「认知体验」的核心要素。这种创新尝试赢得了业界认可。

「邪恶天才」的原声音乐获得了英国电影电视艺术学院(BAFTA)互动部门音乐奖提名。对一家独立工作室来说,能与投入巨额资金的大制作游戏比肩,意义非凡。哈萨比斯通过与汉尼根的合作,再次印证了不同领域的专家在同一个愿景下汇聚时所迸发的「创造性协同效应」。

正如艾萨克森描写史蒂夫·乔布斯与乔尼·艾维的合作,哈萨比斯与汉尼根的相遇也是技术与艺术的绝妙融合。哈萨比斯提供逻辑性和数学化的结构,汉尼根在其上谱写出触动人心的旋律。日后在DeepMind,哈萨比斯不仅召集人工智能研究者,还将哲学家、艺术家、神经科学家汇聚成「多学科团队」,其背后正是Elixir时期与詹姆斯·汉尼根那段闪光合作的记忆。

通过模拟游戏试验AI代理和涌现现象 「邪恶天才」是将「共和国」中未能实现的人工智能模拟之梦以更巧妙、更有效的方式付诸实践的作品。哈萨比斯从「共和国」的失败中学到,范围过于宽泛的模拟难以掌控。因此在「邪恶天才」中,他把范围收缩到了秘密基地这个「受控环境」里。

听从玩家指挥的数百名手下(Minions)和前来阻挠的政府特工,每一个都被设计成拥有独立智能的「AI代理」。哈萨比斯在这款游戏中关注的焦点是「涌现性」(Emergence)。所谓涌现性,是指个体遵循简单规则,但当它们聚合在一起时,整个系统呈现出无法预测的复杂行为的现象。

在「邪恶天才」的基地里,手下们按照饥饿度、疲劳度、忠诚度这几个简单数值行动。但当数百名手下开始与基地内的家具布局或玩家的突发命令产生交互时,连开发者哈萨比斯自己都没料到的独特情况就出现了。比如,基地里食堂离宿舍太远,手下们会在路上累倒;某个区域人员拥挤,出现瓶颈堵塞。

哈萨比斯观察这些现象时兴奋不已。作为游戏开发者,他思考「给玩家带来什么体验」;作为科学家,他探究「如何为这个虚拟世界注入生命力」。对他来说,游戏中的代理就是测试智能基本单元的实验对象。

他在实验人工智能如何在复杂环境中为实现目标而制定「规划」(Planning)。当敌方特工入侵时,手下们自动拉响警报、将敌人引入陷阱、救治受伤同伴,这些过程被设计为不依赖精心编排的脚本,而是由代理们自主判断来完成。这与日后DeepMind通过强化学习(Reinforcement Learning)让AI自行找到最优策略的方式一脉相承。

「邪恶天才」获得了评论界「深度模拟与幽默完美交融的佳作」的评价。哈萨比斯用这款游戏证明了他心中「基于系统的游戏设计」在市场上同样行得通。

要抵达完整的AGI,技术限制依然存在,但他在虚拟世界这个沙盒中一块一块拼装智能碎片的过程中乐在其中。这段时期的实验给哈萨比斯植入了一个坚定的信念:「智能不是静态的规则,而是在与环境持续交互中绽放的动态过程。」 百万英镑挖角邀约的拒绝与2005年工作室出售 游戏产业给他的收获:团队管理、进度控制、失败的代价、领导力的初次演练 2005年,德米斯·哈萨比斯整理Elixir Studios的事务,为自己人生中最绚烂的游戏开发者篇章画上了句号。

出售和清算工作室的过程绝不轻松,但他清楚,从中获得的无形资产比任何成功都珍贵。Elixir Studios是哈萨比斯的「领导力残酷训练场」。二十出头的他成了要给数十名员工发工资的经营者(CEO)。他是天才程序员,但打动人心、提升组织效率的管理领域是一个完全不同的课题。

他在「共和国」的开发延迟中学到了项目进度管理的重要性和「取舍聚焦」的价值。再有创意的想法,如果无法在限定的时间和预算内实现,就只能以失败告终。这条经营的基本原则,他用亲身经历换来了。他对失败的代价也有了深刻的领悟。

「共和国」的平庸市场表现及由此带来的财务压力让哈萨比斯备受煎熬。但他没有消沉,而是像复盘棋局一样彻底分析了哪里出了问题。他承认自己陷入了技术完美主义,忽视了市场节奏和用户需求。

这种自我客观化的能力,日后在他于谷歌这样的巨头企业中领导DeepMind这个庞大组织时,成为他既守住研究自主性又交出商业成果的卓越战略能力的根基。他还深刻感受到人才的重要性。与詹姆斯·汉尼根等各领域顶尖专家的合作让他认识到,领导者的角色不是发号施令,而是「打造一个让聪明人干得痛快的环境」。

Elixir出身的许多开发者后来成为英国游戏产业的中坚力量,其中一些人在DeepMind创立初期便加入了团队,这正说明哈萨比斯从一开始就懂得投资于人。

正如艾萨克森笔下年轻时的埃隆·马斯克和史蒂夫·乔布斯在首次创业中经历的种种试错,Elixir Studios之于哈萨比斯,就是将他这块粗糙原石打磨成型的磨刀石。他在这里收获的失败教训远多于胜利的喜悦,但那些教训恰恰是征服智能这座大山不可或缺的装备。离开游戏行业时,他已不再是一个普通的游戏设计师。他蜕变成了一个懂得「如何组织知识去改变世界」的年轻领导者。

「游戏不是娱乐消遣,而是训练AI的完美沙盒」 离开Elixir Studios时,他得出的结论是:「游戏是通往人工智能的最佳工具。」人们以为他离开了游戏行业、投身科学世界,但在哈萨比斯的脑中,这两个世界从未分开过。他只是为了获取更强大的工具,暂时换了一个战场。

他从Elixir的经历中深刻认识到,用人工智能模拟现实世界有多么困难。但与此同时,他也确认了游戏这个虚拟世界是安全、快速地复现现实复杂性的唯一通道。「如果人工智能能在复杂的策略游戏中取胜,那么它是不是也能解决现实中复杂的科学难题?」这个假设在他脑中扎下了根。

这份信念后来演变为DeepMind的根基,即「沙盒哲学」。哈萨比斯没有一开始就把人工智能投入新药研发或气候变化预测。他选择了打砖块、太空侵略者等经典雅达利游戏,以及国际象棋、围棋等棋盘游戏作为AI的训练场。原因在于:游戏规则清晰,成功与失败的奖惩分明,而且可以在瞬间完成数万次模拟,堪称完美的实验室。

哈萨比斯在牛蛙时期拒绝「百万英镑挖角邀约」、转身走进大学校门的往事,足以说明他是一个目光何等长远的人。比起眼前的金钱和名声,他更忠于「破解智能」这一终极使命。他把出售Elixir所得的资金,当作迈向下一阶段(神经科学研究)的跳板。如果说游戏产业让他搭建了智能的外壳(模拟),那么现在他要通过脑科学去学习智能的本质(算法)。

他透过游戏这面镜子看到了人工智能的边界,并为跨越这道边界绘制了路线图。2005年关闭Elixir、走向伦敦大学学院(UCL)图书馆时,他的脚步里藏着一种冷峻的执念:不久之后,他将重返虚拟世界,实现真正的智能。「游戏结束了,但探索才刚刚开始。」

这是他向全世界的游戏玩家和科学界投下的一则无声宣言。Elixir Studios标志

人工智能专家 金京镇律师

AI法律政策专家 · 前国会议员 · 著作等身

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金京镇

律师 · 前国会议员 · AI政策研究者

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